HOW TO MAKE A PERFECT REAL TIME BLADE

 

动作游戏中大量使用到刀光来计算,刀光制作的好坏会对游戏品质有至关重要的影响。一流的刀光效果能够为游戏增色,而三流的刀光会大大降低游戏的品质。
     本文针对制作一流品质的刀光制作做一个分析,以提高游戏质量。

Blade is most usually effect in ACT game , so the blade effect quality influence a game quality.

 

this article I’m analyze how to made a good quality base blade effect in mobile game.

一流品质的刀光不能犯的错误

A perfect blade effect don’t allow such this happen:

1.刀光不能出现马赛克,明显像素失真

1.Low pixel resolution

2.对不上刀的运动轨迹

2.It can’t match the animation trail

3.缺乏动态表现

3.Lack of dynamic performance

4.刀光层数过多导致运行效率低下。

4.Highly over draw  cause low operating efficiency

什么是一流品质的刀光
what is the high quality blade effect
请参考如下视频。
look  this gif
刀光作为一种特效,目的就是为了模拟实时运算的游戏中刀剑快速运动时无法做到的动态模糊效果。在夜间快速挥动发光物体,可以看到其轨迹,我们将这种轨迹运用在刀光上。特效刀光,不管其美术风格,首先建立在科学的物理规律之下,否则,华丽的外表掩盖不了空虚的灵魂。
Blade is simulate the motion blur effect, it’s not the magic effect. we can see most  mobile game cast a vary large and shining blade what is blind my eyes. so, blade effect, no matter what the artstyle they are,it must respect physical —–BLADE  EFFECT JUST A MOTION BLUR.Otherwise,The splendor outward could not conceal its ordinariness soul.

使用模型和面片制作刀光

 

1.精度的解决。将贴图的半透明空间分配到模型上,能够使贴图利用率更高,提高贴图精度,提高运行效率。如下图。
1.Deal with the resolution. conver the texture area to model by uv ,it can decrease the overdraw area.
 2.运动轨迹的解决。贴图运动需要跟随物体的运动轨迹。在3dmax中使用ghost trail插件计算。
2.Additionally, we can use ghost trail plugin to simulate a perfect trail .
刀光的运动使用UV流动,trail texture在0-1的空间进行运动产生以下效果。
Use the texture to panning the uv.